26
mayo
2016
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La principal feria de la industria de los videojuegos cambia Madrid por Barcelona
- Con la Barcelona Games World, los organizadores de la feria quieren internacionalizarla
- El objetivo es competir con Milán y convertir Barcelona en la capital europea del videojuego
Barcelonaacogerá este año la feria que tradicionalmente celebraba la industria del videojuego en Madrid, y en octubre tendrá lugar la Barcelona Games World, que quiere mostrar al público los últimos lanzamientos de videojuegos y reunir al sector profesional. La AEVI, promotora del evento, busca con ello encontrar nuevos públicos y aumentar el número de asistentes y hallar el impulso necesario para competir con la feria que se celebra en Milán, y convertir Barcelona en la capital europea del videojuego.
Los organizadores, por otra parte, han insistido en que se pretende dar un carácter más internacional a la feria y que quieren aprovechar el ecosistema empresarial que hay alrededor de la industria tecnológica en la ciudad de Barcelona. En el Estado español hay más de 13 millones de usuarios de videojuegos, según los datos de la Federación Europea de Software Interactivo (ISFE), unas cifras que posicionan al Estado en los primeros puestos de Europa con un mayor número de usuarios. El sector del videojuego factura más de 1.000 millones de euros anuales en el Estado.
La Barcelona Games World tendrá lugar entre el 6 y el 9 de octubre en el recinto de Montjuïc de Feria de Barcelona. Dirigido a público de todas las edades, mostrará las nuevas producciones de las compañías que integran la Aevi, organizadora y patronal del sector, como Activision-Blizzard, Disney Interactive, Electronic Arts, GAME, Koch Media, Microsoft, Bandai Namco Games, Nintendo, Novarama, Sony Computer Entertainment, BadLandGames, Take Two Interactive, Ubisoft y Warner Interactive.
Además, la feria tendrá mesas redondas para los directivos de las grandes compañías del sector, así como una competición de videojuegos en red. La patronal del sector quiere aprovechar la cita para incidir en las políticas de las administraciones respecto al videojuego como industria, una estrategia que ya inició el pasado año.
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